히어로
콤보 카운터 개 당 최종 데미지 증가량 #v%로 증가, 최대 콤보 카운터 #x개, #prop% 확률로 콤보 카운터 2개씩 충전, 무기 숙련도 #mastery% 증가
콤보 카운터 개 당 최종 데미지와 최대 콤보 카운터 수가 증가하고 일정 확률로 콤보 카운터가 2개씩 충전된다. 추가로 숙련도가 증가한다. 필요 스킬 : #c웨폰 마스터리 10레벨 이상, 콤보 시너지 20레벨 이상#
Permanently increases the weapon defense of one's armor
Blocks the monster's attack by using the shield with a given success rate. Additionally, if the close-range attack is blocked, the attacking monster will be stunned for 2 seconds. The skill only works when equipped with a shield
MP #mpCon 소비, #time초 동안 AP를 직접 투자한 모든 능력치 #x% 증가
일정 시간 동안 파티원의 모든 능력치를 일정 퍼센트만큼 증가시켜 준다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 륀느의 가호는 중첩되지 않는다.
Pulls a monster from afar up close.
Enables one to stay at the same spot after being struck, resisting knock-back effects.
Makes a mad dash forward, pushing off up to 10 monsters.
MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격하고 #c마지막 공격은 크리티컬 판정# #c인레이지 상태#일 경우 #x%의 데미지로 #y번 공격, #c마지막 두 번의 공격은 크리티컬 판정#
전방의 적 다수를 여러 번 연속 공격 한다. #c마지막 공격은 반드시 크리티컬로 적용#된다. 인레이지 상태에서는 더욱 강력하게 단일 적을 공격한다. #c하이퍼 스킬 '발할라', 5차 스킬 '소드 오브 버닝 소울', 5차 스킬 '콤보 인스팅트'를 익히기 위해 30레벨 이상 필요#
1개의 콤보 카운터와 MP #mpCon 소비 최종 데미지 #x%, 크리티컬 데미지 #y% 증가 모든 공격 스킬의 #c최대 공격 가능한 몬스터 수 #mobCount명으로 제한#
충전된 콤보 카운터의 힘을 폭발시킨다. #c하나의 적을 집중 공격#할 수 있는 상태가 되며 데미지가 비약적으로 증가한다. 콤보 카운터 1개를 소비한다. 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬#필요 스킬 : #c어드밴스드 콤보 30레벨 이상#
MP #mpCon 소비, 재사용 대기시간 #cooltime초
정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않는다.