비숍
MP #mpCon 소비, #time초 동안 AP를 직접 투자한 모든 능력치 #x% 증가
일정 시간 동안 파티원의 모든 능력치를 일정 퍼센트만큼 증가시켜 준다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 륀느의 가호는 중첩되지 않는다.
MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 풀 차지 시전 시 #time초 동안 방어율 #x%, 최대 #y번 중첩 가능
일정 시간 동안 주위의 작은 입자의 힘을 끌어 모아 한번에 폭발시킨다. #c성속성#이며 풀 차지 시전 시 일정 시간 동안 적의 방어를 감소시킨다. 빅뱅의 방어 감소 효과는 중첩 가능하나 다른 스킬과는 중첩되지 않는다.
By drawing on incredible inner strength, enables one to reverse the flow of Mana back to the monster, returning the damage received from the monster. The returned damage cannot exceed 20% of maxHP of the monster.
MP #mpCon 소비, #time초 동안 바하뮤트 소환. #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 동시에 공격 공격 당한 적은 #subTime초 동안 바하뮤트의 표식이 생기고 적이 성속성 공격을 당할 때 표식이 사라지며 받는 최종 데미지 #x% 증가.
일정 시간 동안 성스러운 최강의 용 바하뮤트를 소환한다. 바하뮤트는 다수의 적을 동시에 공격할 수 있고 바하뮤트의 공격은 적이 성속성 공격에 취약한 상태로 만들고 공격반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
MP #mpCon 소비, 모든 공격 마법의 최종 데미지 #q% 증가 일정 시간마다 HP와 MP #y%씩 회복 및 모든 공격 마법의 최종 데미지 #damage% 추가 증가 인피니티로 증가하는 최종 데미지는 합 적용 스탠스 확률 #prop% 증가, #time초 동안 지속. 재사용 대기시간 3분
일정 시간 동안 MP 소비없이 스킬을 사용할 수 있게 되며 피격 시 일정 확률로 밀리지 않는다. 또한 지속적으로 자신의 HP와 MP가 회복되고 모든 공격 마법의 피해가 증가한다. 재사용 대기시간 초기화의 영향을 받지 않는다.
MP #mpCon 소비, #time초 동안 공격력 #x, 마력 #y, 방어력 #z, 최대 HP #indieMhp, 최대 MP #indieMmp 증가, MP 소비량 #mpConReduce% 감소
일정 시간 동안 주변 파티원들의 공격력, 마력, 방어력, 최대 HP, 최대 MP를 크게 높여주며, 스킬 사용 시 소비되는 MP의 양을 감소시켜 준다. 블레스를 제외한 다른 모든 버프 스킬과 중복으로 사용할 수 있다. 필요 스킬 : #c블레스 10레벨 이상#
MP #mpCon 소비, 범위 내 사망한 파티원 전원 부활 후 #time초 동안 무적, 재사용 대기시간 #cooltime초
성스러운 빛으로 파티원을 되살린다.
MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격하거나 나를 포함한 파티원의 HP를 내 최대 HP의 #hp% 만큼 회복.
성령의 기운으로 충만한 화살을 소환하여 전방을 향해 발사한다. 언데드나 악마 계열의 몬스터에게 큰 피해를 줄 수 있으며 #c아군의 경우 HP를 회복#시킨다. 언데드 상태의 아군도 회복시킬 수 있다.
MP #mpCon 소비, 최대 15명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 추가 크리티컬 확률 #cr%, 재사용 대기시간 #cooltime초. #c재사용 대기시간 동안 빅뱅 즉시 시전#
하늘로부터 신성한 빛의 기둥을 떨어뜨려 15명 이하 다수의 적에게 강력한 성속성 공격을 가한다. 추가 크리티컬 확률이 적용된다. 제네시스가 #c재사용 대기시간 중이면 빅뱅이 즉시 시전#된다.
MP #mpCon 소비, 재사용 대기시간 #cooltime초
정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않는다.